miyado.dev

S+

ひとまずS+にはなれた。
あとは、サーモンランででんせつになれればいっんはOKかな。
Xがきたら目指してみたいけど、2のときもXまではいけなかったから、努力目標。
11月にはポケモンもくるから、あまりハードには遊べないというのが理由だ。

コーディング類のモチベは現状落ち着いているけど、機を見てGolangでchannelを使った性能改善案があるから試してみたい気持ちがある。
この前Golangを使ったとはいっても、Goの特徴は何一つ生かしていなかったのが心残りではある。
成功すれば、直列に時間がかかっているのが、並列で割った時間になるはず。
1分かかるところを10秒くらいにできたらうれしい。
また平日にぼちぼち時間を作っていきたい。

ライセンス

React Nativeでライセンス管理する方法にいまいちぱっとするものがなかった。
iOSはreact-native-oss-licenseがいい感じにしてくれるが、androidはそうでもなく一長一短だった。
とはいえ何がしかはしないとな、というところで、プルリクを送ってそれなりにいい感じに使えるようにしてもらった。
これで管理が楽にできるー

スプラトゥーン

発売されてから、すべての日課がスプラトゥーンによって上書きされてしまった。
このブログを書くことも含め。
今はウデマエSまで上げることができた。
ひとまずS+まではいけそうな雰囲気を感じる。
リハビリ開始当初は猪突猛進に突っ込んでは死んでいくだけのお荷物だったけど、視野や試合勘を取り戻してきた。
または、そもそも新しく獲得したのかも。
ポケモン発売まではやってそう。

杵柄はどこへ消えた?

今週末にスプラ3が出るので、リハビリがてら2をやった。
しかしまあ全然勝てない。
操作勘は意外と早くに返ってきたが、ルールごとのマップ理解と戦略、武器ごとの特性、状況判断が完全に失われている。
知識は仕方ないところもあるけど、経験値もなくなっているのは悲しい。
一方で、離れていたことで、逆に見えてきたものもあるような気がする。
うまく身につくといいけれども。

Qiita

以前作ったツールについて備忘の意味も含めQiitaに記事を書いたところ、思ったより反応をもらえた。
需要のあるところだったのかもしれない。
まだ業務で活かせるところまで作り込めていないから、ぼちぼちやらないとなー。

それはそれとして、Qiitaは雑に書いても誰かの目に留まるということがわかった。
投稿したのも夜遅かった。
それに引き換えここのブログはそんなことは全くない。
日記にテーマ性や話題性を求めてもというのは大いにあるので、そこはこれまで通り使い分けていくつもり。